Me ratifico en Scratch

15 06 2008

Enhorabuena alumnos!!!!,

Elegí la herramienta adecuada. Conocí Scratch en octubre de 2007, cuando apenas acababa de salir, yo era una enamorada de Squeak, ese fue el camino por el que llegué a Scratch, jugué con ella durante una temporada, la rastreé y no podía creerlo, era genial!!!.

Senté a mi hija de 10 años ante el ordenador, le presenté a Scratch y le hice un par de demostraciones, su reacción fue inmediata, quería jugar con aquello…

Desde el mes de abril hemos disfrutado alumnos y profesora en el aula. Se generó competitividad en el diseño de juegos, todos querían jugar a los juegos de los demás y eso les alentaba a mejorarlo. La competitividad es buena, quién dijo que no. Y además… compartieron código, compartieron experiencias y nos hemos divertido mucho.





Galería de fotos de las III Jornadas de SW Libre, Galapinux 2008

6 06 2008

José Mª Alonso José Mª Alonso, fundador de las I Jornadas de SW Libre, Galapinux 2006. Ponente en Galapinux 2008

Jesús Barahona

Jesús Barahona, Universidad Juan Carlos I de Madrid, ponente en Galapinux 2008

Javier Rodr�guez

Javier Rodríguez, organizador de las II Jornadas, Boadinux 2007, ponente en Galapinux 2008

Yo misma

Lola Parra, organizadora de las II Jornadas, Boadinux 2007, ponente en Galapinux 2008

Carmen Luengo y Lola Parra

Lola Parra y Carmen Luengo, organización de las Jornadas de SW Libre.

Carmen Luengo es fundadora de las Jornadas de SW Libre, organizadora de Galapinux 2006 y Galapinux 2008.

Lola Parra, organizadora de Boadinux 2007

Enrique Pamp�n

Enrique Pampín, IES Infanta Elena

Felipe Retortillo

Felipe Retortillo, reponsable del Portal EducaMadrid

Miguel

Miguel, IES Graham Bell

Marian

Marian, IES Graham Bell

Santiago Gala

Santiago Gala, Universidad Juan Carlos I de Madrid

Mario Lobo

Mario Lobo, IES Arquitecto Ventura Rodríguez

Inauguración

Inauguración

Alumnos de ESI de Boadilla con su profesora Lola Parra

Alumnos de ESI del IES Arquitecto Ventura Rodríguez

Profesores de Informática

Profesores y alumnos de Informática de diferentes puntos de la Comunidad de Madrid





Lección final

24 05 2008

El IES Arquitecto Ventura Rodríguez me concedió el privilegio de impartir la lección final de curso durante el acto de graduación de los alumnos de 2º de Bachillerto y 2º de Explotación de Sistemas Informáticos.

Os la transmito a todos lo que no pudisteis asistir:

Las nuevas tecnologías en la sociedad de un futuro que ya es presente

Nuestro lenguaje se enriquece cada día con nuevas palabras, siglas y acrónimos relacionados con las nuevas tecnologías.

Ipod, blackberry, pendrive, mp4, chat, wifi, router, pda, sms o Internet son algunas de las que sirven de ejemplo para ilustrar el impacto tecnológico que hemos sufrido en los últimos años y que está provocando un cambio social incuestionable en todos los ámbitos, incluido el educativo.

Los jóvenes sois los grandes usuarios de las tecnologías de la información, a la vez que la avanzada de nuevas formas de vida que han incrementado las distancias generacionales y han provocado un vuelco en el mundo del conocimiento, que ya no está necesariamente en manos de la experiencia.

Favorecedoras de la comunicación, estas nuevas herramientas ocupan ya por derecho propio un puesto protagonista en las sociedades desarrolladas. Con ellas tenemos abierta una ventana al mundo desde donde podemos otear formas de vivir, pensar, trabajar y evolucionar diferentes a la nuestra.

Pero más allá de los avances materiales y estrictamente técnicos, las nuevas tecnologías se fundamentan en la capacidad de almacenar y cotejar todo tipo de datos.

Y estos datos no tendrían ningún valor si de ellos no pudiéramos extraer conocimiento a través de la reflexión y el análisis.

De nada servirían estas nuevas herramientas de trabajo si no supiéramos ver su carácter propiciatorio para la adquisición de conocimiento.

Y vosotros, jóvenes, sois quienes debéis estar al tanto para que no se cumpla la máxima tantas veces achacada a las nuevas tecnologías de ser portadoras de mucha información pero poco conocimiento.

Los saberes adquiridos en otras materias de vuestro currículum, unidos a las nuevas tecnologías configurarán un tándem perfecto para poder ingresar en el mundo de los adultos, un mundo cada día más complicado de acceder y donde se exige estar adecuadamente preparados ante los desafíos del futuro.

En los institutos de secundaria nos encontramos con la necesidad de formar a los jóvenes en diferentes disciplinas para conseguir personas completas, activas, críticas y reflexivas. Y no podemos dejarlos desamparados e indefensos ante una sociedad condicionada cada vez más por la tecnología.

Los graduados en centros de Secundaria de países industrializados han sido expuestos a más información que sus abuelos a lo largo de toda su vida. Baste decir que cada día se publican más de 7000 artículos científicos y técnicos en la red.

La vorágine tecnológica es un huracán que nos desborda cuando apenas hemos iniciado la carrera del cambio.

Pero es indudable que debemos ser portadores y transmisores del conocimiento y por ello nos encontramos en la obligación de provocar el encuentro entre la sociedad digital y la educación.

Para los que incorporáis al mundo profesional informático y para los que continuáis vuestra formación académica os pedimos que mantengáis viva vuestra curiosidad y anhelos de saber en todos los ámbitos porque eso os convertirá en personas más preparadas y reflexivas.





Mi estreno con Scratch en el aula

16 05 2008

Llevamos dos semanas trabajando con Scratch en el aula de Bachillerato. Aunque los alumnos estuvieron expectantes durante las primeras clases, rápidamente entedieron la esencia. La lógica de la programación por encima de la sintaxis.

Acaban de terminar de realizar el juego del comecoco, cada uno con su propia idiosincrasia, unos resultados muy satisfactorios. Desde el punto de vista de la programación han asimilidado los siguientes conceptos: programa, objeto, bucle, instrucción condicional y variables, cabe destacar la manera tan fácil en que han demandado la presencia de contadores, aumuladores y banderas.

En estos momentos están pensando estrategias para un nuevo juego, en este caso ellos eligen el juego y yo, como profesora, les indico las posibilidades para realizarlo.

Todavía estoy en fase de observación y de perplejidad, estaba convencida de que se iban a desenvolver perfectamente en el entorno, pero nunca pensé que el aprendizaje fuera tan rápido. Creo que después de un mes más de trabajo con Scratch, estarían listos para comenzar a aprender a programar en entornos más profesionales. Lástima que el sistema educativo español no me permita continuar con estos alumnos cuando cursen segundo de Bachillerato.





En un lugar del universo

30 04 2008

Esta imagen es un montaje realizado por la NASA donde podemos ver Mercurio, Venus, Marte, Júpiter, Saturno, Urano y Neptuno. El montaje está realizado con imágenes reales de dichos planetas realizadas por naves espaciales, por ejemplo, Júpiter, Urano, Saturno y Neptuno fueron tomadas por la nave Voyager.

Merece la pena que la veáis en la página oficial de la NASA, la calidad es mejor. Pincha aquí





En Scratch el resultado final depende de ti

23 04 2008

Un proyecto será bueno si somos capaces de escribir buenos guiones, eso dependerá de las capacidades de cada uno.
Todos podemos escribir una obra de teatro, pero algunos son brillantes en ello, igualmente los proyectos de
Scratch podrán estar dotados de excelencia, pero eso dependerá de lo habilidosos que seamos escribiendo
guiones.

Es importante anotar la importancia de desarrollar un juego con una herramienta como Scratch, ya que se convierte en un proyecto interactivo en que intervien muchos factores. Conseguir que un niño, un joven o un adulto diseñe uno, por simples que resulten sus reglas, provoca un incremento en sus conocimientos difícil de calcular.

En un juego, seguro que es ncesario usar todas y cada una de las estructuras de programación, variables (locales y globales), objetos, métodos….. y lo más importante….. crear.

La satisfacción que produce una creación propia no tiene precio, pero el empeño, el tesón, las ganas de perfección… son las que nos proporcionan un nivel de aprendizaje único. NO os lo perdáis…





Scratch, descubre al programador que llevas dentro

20 04 2008

Scratch es un Software educativo creado por Mit Media Lab en el MIT (Massachussets Institutte of Technology, mayo 2007). El objetivo fundamental es acercar la programación a cualquier tipo de persona, independientemente de la edad.

Nadie puede dudar que la imaginación se pierde con la edad, no sabemos si porque las reglas que vamos adquiriendo la van minando o porque realmente es propiedad de los más jóvenes. Lo cierto es que cuando conseguimos formar a un programador, en el camino nos hemos ido dejando ese derroche de imaginación tan importante para conseguir buenos proyectos.

Herramientas como Scratch están diseñadas para enseñar a programar a los más jóvenes, de forma intuitiva van organizando sus objetos y los roles de cada uno de ellos. Como si de un puzzle se tratara encajan las piezas obteniendo un resultado final. De esta forma tan sencilla programan uno de sus juegos favoritos o montan una historia de animación.

Al igual que otras herramientas de programación, pretende separar al programador del código, evitar esa esclavitud. No en vano algunos piensan que es el hijo de Squeak y otros opinan que es una evolución de éste.

Podéis descargaros Scratch en http://scratch.mit.edu/

Os muestro una pequeña presentación de Scratch para aquellos interesados pincha aquí





8 horas de Photoshop, segunda parte

16 04 2008

En el post anterior exhibía algunos carteles desarrollados por mis alumnos, ahora me veo en la obligación de publicarlos todos, allá van chicos. Desde aquí mi enhorabuena a esas ganas que le ponéis.

Menudo aprendizaje!!!.






8 horas de Photoshop

10 04 2008


 

La creatividad y la imaginación son monopolio de mis alumnos, lo reconozco, cada día me impresionan más. Les das las herramientas, les enseñas a trabajarlas y con 8 horas de photoshop son capaces de diseñar carteles de este tipo.





La cruda realidad es otra

9 04 2008

Se habla y se habla de las nuevas tecnologías continuamente en Educación pero lo cierto es que se sigue con los métodos tradicionales de enseñanza. Bien es cierto que algunos nunca debieron abandonarse, me refiero a aquella época en que cuando un profesor comenzaba a impartir materia sus alumnos permanecían callados, algunos por temor, pero otros porque  querían aprender. Es cierto que ahora es difícil captar la atención de los chicos y no digo yo que los medios audiovisuales sean siempre la solución, pero si pudiésemos encontrar el punto medio….

¿ Seremos capaces de transmitir a través de las pizarras digitales??. He aquí un artículo de interés publicado en El País (9/4/200 8)

http://www.elpais.com/articulo/sociedad/Pizarra/tizas/era/Internet/elpepisoc/20080408elpepisoc_1/Tes